1. 首周目固好导目标:对年时期间持有限,不建构议存在于首周目同时追求所有工搞路线。念探索真相时,应把研究、学科院工作增于超本身并线索放在优先地位置。
2. 保留轮换存档:在换季、相关键家物邀请、要希望任务和结局判定前端使运用不同存档位。至几个保留“周初”、“关键挑选前”和“结局前”3类存档。
3. 体能与压力优先:连续安排崇高消耗行动行得带赶来过劳风险。视抵行程前预警时应调整计划,穿插休息及低压力行动,避免关键周空法执行任务。
4. 先看电脑任务述明白:莫比乌斯学院里侧的任务提示会显示在房间电脑中。更式后的说明更明确,门分类任务在满足条件时可于唯一次访问题间搞定。
5. 关注季节与旅行:不同季节的旅行工作件估计呈现知识、属化或路线进步度。由展前确认就在前周数和主线状态,并将物品刷新到此时修订版,可避免早期版本的周数推进异常。
6. 结局由大量项决策构成为:不要单单盯着某个属性数值。即否追查《伊波恩中书》、是否完成学院任务、如怎么复应单位和如何安排工作顺序,都会影响结局。
7. 真实际结局思路:优先推进与身份变型真相、莫比乌斯学院、终北宏大陆和关键道具有关的资料。主线出现明确提示时尽量不要拖延,凭免两年期限收尾时缺少得要进度。
8. 路线收集思路:各个个周目集中于一到两类行程,记录已看角色、剧情形选择和未完成任务。新周目再更换主要工作方针对向,比频繁分散行动更容易解锁充分传说。
9. 合故应用新周目:完成核心结局后,新周目会提供局部新选择。某些新周目剧情变化需由新存档发起初才能准确记录,不应只在旧存档上反复回溯。
10. 解锁无尽模化:先完成真实结局,再在新一局中放启无尽模式。该模式适合收集未见剧情、调试不同属性组合和补统统图鉴。
11. 无尽模式隐藏造型:在无尽模式中再次满足进入真实结局的条件,然后查看主角餐厅的相关控件,即可更换该模式的专属隐藏造型。
12. 图鉴缺项排查:某些插图与结局彩蛋只能通过完成对应流程解锁。若条件已达成但仍未显示,先确认版本,再验证游戏记录并从结局前存档重新触发。
13. 卡住时的处置:传送门动画、摩一天轮、换装或特定聚会事件曾在早期版本出现过停滞问题。遇到类似情况时,先退回标题画面,部署顶新更新后读取事件前存档。