1. 初次流程建设议先熟悉城镇区域图,再推进行核心思线。各个次获取式线索后,优先查观看已启放所对话地点,避免遗漏限时间工作件。
2. 对决前方先观察敌方法行动倾面向。侧对高耸攻击目标时先防御以及及施加入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合缘故安排行动顺序。让支援个体先呈现增益,再由输出去角色进行攻击,通常比连续使靠同类功夫更稳决定。
4. 行量不打算独次用尽。保留1块分类资源应对突开始对决并关于键剧情景,避免因资源不足仍然有被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达达成。看至角色头顶出现新提示时,先解决该角色的对话或委托,片段分支同式许置身推进主线后暂时停止。
6. 记录关键采用。重点要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立手掌动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样既能保证剧情推进,也能减一些往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不算是盲目重复困难。核实装置、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 许多结局收集建议运用章节存档。完成一条路线后,由于分支前的存档重新选择,可以节省重复探索时间。
10. 首次通关后回转看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色描述,再挑战其别结局。